Serious gaming for resiliens screening
Projektets syfte är att utveckla ett digitalt spel, ett s.k. serious game, för mätning av resiliens i samband med urval och utbildning av personal i högriskyrken inom försvars- och polisverksamhet.
Behov av nya mätmetoder
Bakgrunden till projektet är att det i dag saknas ett instrument för att effektivt testa kandidaters förmåga att hantera krävande och riskfyllda situationer, som anpassningsförmåga, situationsmedvetenhet och resiliens. För att kartlägga dessa förmågor används många gånger självskattningar i enkätform, vilka innebär vissa svagheter i fråga om hur dessa mätningar färgas av social önskvärdhet samt subjektiva och hypotetiska uppskattningar om den egna förmågan och motståndskraften i kritiska situationer. Tanken med studien är att ett spel potentiellt skulle kunna innebära en högre validitet och prediktiv förmåga än en enkät, i och med att deltagaren/kandidaten utsätt för olika scenarier i en fiktiv kritisk kontext som leder till att individen i högre grad uppvisar beteenden som ligger i linje med de som skulle användas i en verklig kritisk situation.
Utveckling av ett digitalt verktyg för urval och utbildning
Projektet består dels av en omfattande kunskapskartläggning om användandet av gamifierad testning vid urval och kompetensutveckling i högriskverksamheter, dels av ett arbete med utveckling och validering av ett webbaserat spel utifrån evidensbaserade metoder och mätbara psykologiska konstrukt.
Ansvarig institution
Institutionen för ledarskap och ledning
Samarbetspartners
Projektet genomförs inom ramen av det europeiska försvarssamarbetet European Defence Agency (EDA), där Försvarshögskolan deltar som en av parterna i samverkan med aktörer inom försvar och polis från Nederländerna, Belgien, Österrike och Finland.
Pågår
2024-2028